W tym artykule powiemy Ci, kim jest Ivan Loev i jak odnosi się do gry Fallout. Czym jest „Stopgeym” i czym „je”. Jaką rolę pełni w tej organizacji, czym się zajmuje i co go interesuje.
Ivan Loev
Ta postać jest znana prawie każdemu graczowi zainteresowanemu nowoczesnymi grami. Ivan urodził się 30 sierpnia 1989 roku w mieście Bijsk na terytorium Ałtaju. Jest również znany pod pseudonimem Fen. Loev jest recenzentem, Letplayer, gitarzystą, autorem i miłośnikiem retrospektyw, ale najpierw najważniejsze.
Opisuje głównie gry akcji, strategiczne, zręcznościowe, przygodowe i RPG. Ivan nie jest obojętny na gry niezależne, ma własne zdanie na temat różnych projektów gamingowych.
Loev prowadzi własny kanał na YouTube, na którym jest ciekawa, a czasem przezabawna gra.
Ivan od czasu do czasu podnosi gitarę. Mówi, że w jakiś sposób rozprasza się podczas przerw w produkcji, kiedy wszystko się nudzi. Twierdzi, że gitara raz za razem ratuje jego duszę.
Zdjęcia autorstwa Ivana Loeva, jednego ze współautorów Stopgame, można zobaczyć poniżej.
Stopgame to dość dobrze znany projekt nie tylko w wąskich kręgach graczy. Specjalizuje się w recenzjach gier wideo i aktualnościach z branży IT.
Zespół twórców
Rinat Ospanov jest założycielem i właścicielem projektu.
Dmitry Kungurov - redaktor naczelny.
Vasili Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kułakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autorzy i recenzenci gier.
Maxim Solodilov - tłumacz, głosy machinima.
Andrey Makoveev - redaktor Stopgame.
Voldemar Sidorov - autor wiadomości.
Zatrzymaj grę
Portal gier „Stopgame” jest poświęcony grom wideo na wszelkiego rodzaju konsole, od komputera osobistego po Nintendo i urządzenia mobilne. Można na nim znaleźć najświeższe informacje dotyczące aktualizacji lub wydania nowych gier. Portal zawiera przewodniki zarówno po nowych grach, jak i starych klasykach. Na stronie możesz śledzić bitwy online (streamy). Dla tych, którzy nie mieli czasu na oglądanie, przechowywane są zapisy wszystkich transmisji. Witryna zawiera tapety i zrzuty ekranu z Twoich ulubionych gier, a także wskazówki od stałych gości i doświadczonych graczy.
Co tu robi Iwan Loev? Stopgame włączył go do zespołu Retrozor. Co dwa tygodnie w rubryce uwzględniane są gry niezależne i projekty z poprzednich lat.
Szczególnie interesująca jest recenzja Fallouta 4 autorstwa Ivana Loeva. Ale najpierw porozmawiajmy trochę o samej grze.
Fallout 4
Togra z gatunku RPG o postapokaliptycznym świecie, w którym główny bohater próbuje przetrwać.
Bohater budzi się po katastrofie i odkrywa, że jest jedynym ocalałym z Krypty 111, a kiedy wychodzi na powierzchnię, jest przekonany, że nic nie zostało z poprzedniego świata.
Sama rozgrywka obejmuje swobodne poruszanie się po świecie, możliwość podążania za misją fabularną lub po prostu wędrowanie po interakcji z losowymi postaciami.
Ivan Loev o Fallout 4
Na temat jednej z serii kultowych gier Fallout powstało wiele filmów i zabaw. Ciekawą i obszerną recenzję tej gry można zobaczyć na Stopgame. Ivan Loev i jego zespół wykonali świetną robotę z tym zadaniem. Przepełniony specyficznym humorem, charyzmą, ciekawostkami i praktycznymi radami, zdecydowanie wart Twojej uwagi.
Pod względem ideologii i zadań, gra jest początkowo porównywana ze Skyrim. W porównaniu z częścią trzecią, zdaniem recenzentów, konstrukcja została „dokręcona”. Atmosfera jest zachowana i przyjemnie wygląda, a aranżacja bazy to wielka przyjemność. W harmonogramie na „Sony Playstation” są „wypłaty”, ale nie ma to znaczącego wpływu na przejście gry.
W trzeciej części Fallouta gracze byli bardzo zirytowani bezradnością NPC. W tej samej części można posłuchać ciekawych historii najeźdźców. Możesz wziąć towarzysza, robota, który może leczyć, jeśli nawiążesz z nim dobre relacje.
Według Loeva wcześniej umiejętnośćhakowanie zależało od parametru „inteligencja”, wtedy można było wpompować tę umiejętność na wyższy poziom. Teraz dla umiejętności jest przydzielone osobne miejsce, więc podczas pompowania wspomnianego parametru umiejętność może pozostać prawie na tym samym poziomie. To znacznie odróżnia Fallouta 4 od poprzedniej części. Gra ma możliwość jedzenia i picia, jeśli to konieczne, aby poprawić zdrowie. Te cechy nie mają znaczenia dla przetrwania.
Wygoda polega na tym, że ani broń, ani zbroja nie pękają, z wyjątkiem tych energetycznych. W tej części wszystko można przechować u podstawy, aby później stworzyć np. ogrodzenie. Tak zdecydowali recenzenci.
Pancerz jest jak "pojazd osobisty", który można ulepszyć. Teraz jest to rodzaj kombinezonu Iron Mana, w którym można nawet latać w powietrzu. Kiedy jesteś w zbroi, interfejs zmienia się całkowicie, pojawiają się specjalne wskaźniki, które pozwalają monitorować poziom naładowania, wytrzymałość i sprawność różnych części maszyny stalowej. W związku z tym baterie są potrzebne do zbroi, ale baterie nie są potrzebne, gdy poruszają się szybko, co jest dziwne, według Ivana Loeva.
Zgodnie z fabułą gry na każdym rogu znajdują się manekiny, co nieco irytuje graczy. Gra posiada wygodny system szybkiego dostępu do przedmiotów, warto też zwrócić uwagę na sposób tworzenia broni.
System karmy, który był w ostatniej grze, został wycięty z Fallouta 4. A raczej uprościli to. Konsekwencje są: ratując konkretną osadę, otrzymujesz tylko ich zgodę. W przeciwieństwie do poprzedniej części, wgdzie położenie potworów w określonej lokalizacji jest określone przez pewną logikę, tutaj ich pozycja może być losowa.
Opinia
Tak więc, według Ivana, jest to prosta strzelanka z dużą ilością rozproszonego ekwipunku, w tym amunicji, ze słabo rozwiniętymi postaciami.
Ivan Loev uważa, że ten produkt nie zasługuje na tytuł „Gry Roku”. Nawiasem mówiąc, jedną z jego ulubionych gier jest „Warhammer.