Konsola do gier „Dandy” stała się znana krajowym nabywcom już w latach 90. ubiegłego wieku. Pomimo tak „starożytnego” wieku konsoli, nawet dzisiaj są znani fani ekskluzywnych rozwiązań, które wyszły na oprogramowanie sprzętowe NES w tych odległych czasach.
Na przykład wieczny wieloplatformowy Super Mario Bros., który do dziś pozostaje absolutnym hitem, lub klasyczne japońskie RPG Legends Of Zelda, które swoją fabułą i nieopisana atmosfera.
Prefiks "Dandy": historia tworzenia
Niewiele osób wie, że tak popularna konsola to tylko nieoficjalna kopia konsol NES trzeciej generacji. Faktem jest, że produkty japońskiej firmy Nintendo nigdy nie zostały oficjalnie wydane na terytorium byłego WNP. Rynek lokalny nie cieszył się zainteresowaniem inwestorów zagranicznych ze względu na relatywne ubóstwo i kwitnące piractwo. Ale to dzięki temu drugiemu krajowi gracze mogli posmakować większości hitów w tamtych czasach.
Przedsiębiorcza firma Steepler zajęła wolną niszę w 1992 roku, wypuszczając w Rosji konsolę do gier, która została zmontowana na Tajwanie i była sprzętowym klonem konsol Nintendo. W tym samym czasie logo (słoń w czerwonej koszulce i niebieskiej czapce) opracował rosyjski animator Ivan Maksimov.
Prefiks Dandy, który w tamtym czasie był wyceniony na około 94 USD, był bardzo lubiany przez lokalną publiczność, co pozwoliło firmie sprzedać ponad milion kopii konsoli do 1994 roku.
Seria modeli dekoderów „Dandy”
Asortyment produktów Steepler zmieniał się z biegiem czasu. Narodziły się bardziej zaawansowane i kompletne modele.
Początkowo, w 1992 roku, konsole modeli Micro Genius IQ-501 i 502 trafiły na rynek krajowy (w Rosji były nazywane odpowiednio Dendy Classic I i II). Obie wersje bardzo różniły się wyglądem od oryginalnego NES, a joysticki bardziej przypominały zabawki niż urządzenia.
W 1993 roku, bardziej zaawansowane modele z wbudowaną obsługą kontrolera pistoletu stały się dostępne dla konsumentów z krajów WNP. Mowa o Dendy Junior, który miał znacznie więcej podobieństw do swojego japońskiego oryginału. Ponadto inne klony konsoli (na przykład prefiks Subor) zostały wyprodukowane przez firmę dostawcy, która miała nieco inne urządzenie.
Najpopularniejsze gry na Dandy
Konsola piracka zawdzięcza swoją popularność oczywiście szerokiej gamie wysokiej jakości gier wydanych na system operacyjnyNES. Przedrostek „Dandy” obsługiwał większość z nich, więc rosyjscy gracze znają takie arcydzieła, jak „Super Mario”, „Mortal Kombat” i „Legends of Zelda”.
Słynna na całym świecie łamigłówka Tetris, opracowana w ZSRR przez rosyjskiego programistę Aleksieja Pajitnowa, również znalazła się w pierwszej 20 najlepiej sprzedających się grach. To prawda, że prawa do tej serii szybko przeszły na zagranicznych właścicieli.
Za dobrą grę uważa się produkt firmy Konami, która w 1989 roku wydała platformówkę o tej samej nazwie, opartą na serii komiksów Teenage Mutant Ninja Turtles. Ciekawą funkcją tej gry jest możliwość przełączania się między grywalnymi postaciami, które mają różne umiejętności.
Nośnik informacji „Dandy”
Konsole NES trzeciej generacji wykorzystywały kasety jako nośniki danych. Konsola do gier „Dandy” nie była wyjątkiem. Pomimo tego, że nieoficjalny klon mógł obsługiwać licencjonowane gry, taka dystrybucja nigdy nie pojawiła się na rynku rosyjskim. Ale fałszywych pirackich wkładów było więcej niż wystarczająco, a sądząc po recenzjach, nie każdy z nich okazał się działać.
Klienci często spotykają się z wkładami o znanych nazwach „200 w 1” lub „999 w 1”. Jak zauważono w recenzjach, w rzeczywistości zawartość mediów była niczym innym jak zestawem bezużytecznych modyfikacji i dodatków, które sprzedawca przydzielił do osobnej gry.
Przedrostek „Dandy”, dla którego gry zostały wydane przez zewnętrznych programistów, szczyci siękilka ekskluzywnych. Nawet tajwański producent dekoderów (TXC Corporation) próbował swoich sił w tej dziedzinie. Jednym ze słynnych rosyjskich autorów i twórców gier dla Dendy jest Alexander Chudov, programista. Również firmy krajowe wydały tłumaczenia niektórych popularnych gier, głównie technicznych.
Marka Dendy i jej życie w środkach masowego przekazu
Tak przytłaczająca popularność konsoli na rodzimym rynku doprowadziła do tego, że prosty biznes dystrybucji konsol pozyskał całą sieć handlową, a następnie dziedzictwo kulturowe.
W 1994 roku Steepler, przy udziale Inkombanku, założył spółkę zależną Dendy, która zajmowała się dystrybucją konsol do gier.
Udało jej się nawet uzyskać wyłączne prawa do sprzedaży oficjalnych konsol NES w tym samym roku. Podobna decyzja ze strony japońskiej firmy była spowodowana zamiarem rodzimej firmy bojkotu sprzedaży kolejnej znanej wówczas konsoli Sega Mega Drive.
Media nie pominęły faktu sukcesu wirtualnej produkcji w Rosji. Pojawiło się kilka programów tematycznych, opowiadających o nowościach i zawiłościach świata gry. Turnieje odbywały się w różnych grach, które były również transmitowane w telewizji. Ogólnie rzecz biorąc, pojawienie się Dendy oznaczało początek branży gier na terytorium byłego ZSRR.
Konkurencja pomiędzy Nintendo i Sega
Sega Master System i NES były dwiema najpopularniejszymi 8-bitowymi konsolami wkoniec lat 80.-wczesne lata 90. ubiegłego wieku. W przyszłości eksperci potwierdzą, że Nintendo wygrało tę konkurencję na rynku amerykańskim ze względu na niższą cenę konsoli do gier i wysokiej jakości ekskluzywne produkty. Sytuacja na rynku krajowym jest mniej więcej taka sama.
Konsole z przenośnym systemem NES, jak wynika z recenzji, cieszyły się większą popularnością ze względu na elementarny charakter kopiowania architektury dekodera.
Dlatego ich klonów było znacznie więcej niż w przypadku Segi. Ponadto do dyspozycji kupujących była ogromna gama wkładów, choć nie zawsze niezawodnych. W tym wskaźniku traci prefiks „Dandy”: „Sega” miała wprawdzie skromnego, ale w pełni działającego oficjalnego dystrybutora (i tak był sprzedawany pod ladą).
Współczesne życie legendarnej konsoli
Pomimo tego, że produkcja gier na konsolę została wstrzymana w 1995 roku, wciąż zdołała wyjść ogromna warstwa wysokiej jakości produktów. Niektóre seriale, które w tamtych latach były niezwykle popularne, są w naszych czasach prawie zapomniane. Dlatego nawet dzisiaj są miłośnicy starożytności, gotowi ponownie pogrążyć się w grach swojej młodości. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, ile dzisiaj kosztuje prefiks Dandy (około 5 USD) i ile dobrych franczyz obsługuje.
Większość gier, które zostały wydane na NES, do dziś otrzymuje piękne interpretacje. Jednak wielu fanów woli klasykę od nowych trendów w modzie, więc nie zdziw się, widząc przedpotopową konsolę w czyimś domu -być może właściciel właśnie zdecydował się ponownie zanurzyć w bajkowym świecie Zeldy lub zagrać scenę z księżniczką z Mario.