Nokia 5110: zdjęcie, schemat. Podłączanie wyświetlacza graficznego Nokia 5110 do Arduino

Spisu treści:

Nokia 5110: zdjęcie, schemat. Podłączanie wyświetlacza graficznego Nokia 5110 do Arduino
Nokia 5110: zdjęcie, schemat. Podłączanie wyświetlacza graficznego Nokia 5110 do Arduino
Anonim

Dla niedoświadczonych użytkowników, którzy chcą samodzielnie tworzyć systemy sterowania dla urządzeń zrobotyzowanych lub narzędzi automatyzacji, na rynku usług IT oferowane są różne moduły sprzętowe i ich modyfikacje. Z reguły takie urządzenia mają prostą architekturę z prawem do kopiowania i dołączone do nich oprogramowanie w postaci prostych narzędzi. Takie produkty mogą być używane zarówno niezależnie, jak i połączone z innymi systemami komputerowymi za pomocą interfejsów przewodowych lub bezprzewodowych.

Zalety pracy z wyświetlaczami graficznymi

Wcześniej monochromatyczne wyświetlacze graficzne były szeroko stosowane w produkcji telefonów komórkowych.

Nokia 5110
Nokia 5110

Nokia wypuściła ogromną liczbę różnych modeli wyposażonych w taki ekran. Czasy tych telefonów już minęły, ale wyświetlacze nie zniknęły z rynku i nadal są aktywnie wykorzystywane do dziś. Okazały się one niezastąpionymi, a dodatkowo tanimi urządzeniami do wyświetlania informacji tekstowych i graficznych. Wyświetlacze graficzne działają poprzez tworzenie na ekranach matryc punktowych, które podświetlają obraz. Oszczędzają zasoby i czas, jednocześnie wyświetlając dużą ilość informacji i zużywając niewielką ilość energii. Istnieje wiele różnych obszarów, w których można używać urządzeń Nokia 5110: branża fotograficzna, wideo, telewizyjna, medyczna i wiele innych.

Zanim opiszemy, jak podłączyć wyświetlacz Nokia do modułu sprzętowego Arduino, konieczne jest krótkie wprowadzenie do tych urządzeń.

Korzyści z używania Arduino Uno

Stworzono wiele platform i mikrokontrolerów, które są analogiczne do platformy Arduino przedstawionej w tym artykule. Niektóre z tych analogów to BX-24 firmy Netmedia, Parallax Basic Stamp i wiele innych. Skupmy się jednak na Arduino Uno, ponieważ ten konstruktor ma szereg zalet w stosunku do innych kontrolerów. Należy zwrócić na nie uwagę przy wyborze platformy do pracy. Przede wszystkim jest to niski koszt tych urządzeń. Modele z tym oprogramowaniem kosztują mniej niż 45 USD i mogą być budowane ręcznie w razie potrzeby, ponieważ mają dość prostą konstrukcję. Drugą kwestią, na którą warto zwrócić uwagę, jest to, że platformy Arduino mogą działać ze wszystkimi systemami operacyjnymi: Windows, Linux i Macintosh OSX, podczas gdy wszystkie inne są ograniczone do pracy wyłącznie z systemem Windows.

Opis Arduino Uno

Arduino Uno to platforma do tworzenia i programowania różnych urządzeń, która posiada 14 wejść i wyjść cyfrowych, 6 wejść analogowych,kilka złączy (USB, ICSP, zasilanie) oraz przycisk, który ma funkcję restartu urządzenia. Platforma ta posiada wbudowany bezpiecznik, który zapobiega zwarciom i zapewnia bezpieczną pracę z kablem USB. Jest wyzwalany, gdy przez port USB przepływa więcej niż 500 mA prądu. W porównaniu z komputerami typu mainframe, Arduino Uno oddziałuje znacznie ściślej z otaczającym środowiskiem fizycznym. Platforma zbudowana jest na płytce drukowanej i zaprojektowana do współpracy z open source. Mogą z niego korzystać zarówno studenci i amatorzy, jak i profesjonaliści, którzy według własnego uznania mogą rozszerzać i uzupełniać modele oraz swobodnie pracować z open source. Platforma została zaprojektowana w taki sposób, aby w łatwy sposób można było do niej dodawać nowe komponenty. Konstrukcja zakłada wybór przez dewelopera samodzielnego użytkowania urządzenia, dlatego nie jest ono umieszczane w obudowie i nie posiada sztywnego mocowania do instalacji.

podłączenie nokii 5110
podłączenie nokii 5110

Opis wyświetlacza Nokia 5110

Wyświetlacz graficzny Nokia 5110 to budżetowy wyświetlacz monochromatyczny o przekątnej 1,6 , który umożliwia wyświetlanie nie tylko informacji tekstowych, ale także zdjęć. Jego rozdzielczość to 48x84 px, a napięcie, przy którym może pracować wynosi 2,7-5 Q. Informacje są wyświetlane w pionowych blokach o wysokości ośmiu pikseli i szerokości sześciu linii, a każdy kontakt jest oznaczony z tyłu, aby ułatwić użytkownikom ich zlokalizowanie.

schemat nokii 5110
schemat nokii 5110

Dla pełnego działania wyświetlacza graficznegomusi być podłączony do tablicy. W tym artykule szczegółowo opisano, jak podłączyć telefon Nokia 5110 do Arduino Uno, aby rozpocząć korzystanie z wyświetlacza.

nokia 5110 zdjęcie
nokia 5110 zdjęcie

Materiały wymagane do połączenia

  • Wyświetlacz graficzny Nokia 5110;

  • Arduino Uno;
  • pętla lub siedem przewodów;
  • Kabel USB (do podłączenia do komputera), bateria lub zasilacz AC/DC (do zasilania płyty bez pomocy komputera).

Jak podłączyć wyświetlacz graficzny Nokia 5110 do Arduino

1. Pierwszym krokiem jest podłączenie wyświetlacza Nokia 5110 do Arduino. W zestawie z urządzeniem graficznym znajduje się uchwyt na płytkę stykową z ośmioma złączami. Jeśli planujesz użyć płytki drukowanej, „proste nogi” są w porządku. W pozostałych przypadkach warto dokupić konektory pod kątem 90 stopni. Najpierw należy je włożyć do samego wyświetlacza, a następnie podłączyć urządzenie do Arduino.

2. Następnie musisz podłączyć przewody. Najlepiej użyć kabla, ale zwykły drut MGTF również zadziała. Ważne jest, aby wiedzieć, że ten wyświetlacz nie jest zasilany 5 V, ale 3,3 V. Dlatego można bezpiecznie podłączyć 3 V do plusa i uziemienia do minusa. Pozostałe okablowanie podłącza się w określonej kolejności do Arduino i Nokii 5110. Schemat podłączenia wygląda następująco:

  • Gnd styk (wspólny przewód) - do masy Arduino (do minusa);
  • Bl (moc podświetlenia) - do masy Arduino (do minus);
  • Vcc (moc)moduł) - do portu 3,3V na Arduino.

Następnie wszystkie kontakty od prawej do lewej są podłączone do portów:

  • Pin 1 (SCLK - impuls do przesyłania informacji) - port cyfrowy D3;
  • Pin 2 (SDIN/MOSI - dane) - port cyfrowy D4;
  • Pin 3 (D/C - typ danych) - port cyfrowy D5;
  • Pin 4 (RST) - port cyfrowy D6;
  • Pin 5 (SCE - wybór chipa) - port cyfrowy D7.
podłączenie wyświetlacza nokia 5110 do arduino
podłączenie wyświetlacza nokia 5110 do arduino

Praca z bibliotekami

Aby wyświetlić niezbędne informacje na ekranie urządzenia, musisz załadować bibliotekę. Najlepszą opcją do pracy z informacjami tekstowymi jest program LCD5110_Graph. Już po nazwie można rozpoznać, że ta biblioteka została stworzona specjalnie dla Nokii 5110. Narzędzie można również pobrać z Internetu. Jest dołączony jako archiwum. Rozpakowany plik należy przenieść do folderu Biblioteki. Następnie możesz uruchomić program. W otwartym oknie musisz wybrać „Plik”, przesunąć kursor na „Przykłady”, a następnie wybrać ten, którego potrzebujesz. Gotowy kod pojawi się na ekranie, który jest bardzo czytelny dla użytkowników i elementarny w użyciu. Wszystkie niezbędne informacje można odczytać i edytować, ale ważne jest, aby nie łamać struktury kodu. Różne funkcje biblioteki rozszerzą możliwości pracy z Nokią 5110.

wyświetlacz graficzny nokia 5110
wyświetlacz graficzny nokia 5110

Aby rysunki graficzne były wyświetlane na wyświetlaczu, należy je najpierw narysować w programach graficznych, takich jakjak Adobe Photoshop czy Paint. Gotowy rysunek należy zapisać w formacie BMP (Monochrome Bitmap). Następnie, korzystając z biblioteki, należy przekonwertować rysunek na open source. Po wykonaniu tych czynności na ekranie pojawi się obraz.

To połączenie wyświetlacza Nokia 5110 z Arduino pomoże Ci opanować podstawowe umiejętności pracy z wyświetlaczami graficznymi i nauczyć się programowania obrazów przy użyciu różnych modułów sprzętowych.

Zalecana: